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流行は、ないものねだりの繰り返し?

こんにちは!吉川です!

今日のタイトルは長めなのですが、
実際に使ったことがある方も多いと思います、
携帯ゲームについてです。

私は携帯ゲームに無縁な人間なのですが、
近頃ではゲームの種類が充実していて
「パズドラ」や「モンスト」など、人気ゲームのコマーシャルが
たくさん見受けられるようになりましたよね。

そのブームもひと段落して、今までと違ったタイプのゲームが
注目されているようです。

それに触れるような形で、先日「日経トレンディ」を読んでいると
こんな記事が特集されていました。
 日経MJ
難しい操作が要らないゲーム「ねこあつめ」。
庭先に餌とおもちゃを置いておいて、猫がやってくるのを
待つというシンプルなゲームとなっています。
イマイチ楽しみどころが少ないような気がしますが、、、?

やらないとわからない!と、いうことで
猫好き&ゲーム初心者の私でも出来そうなので
やってみました(笑)

そしたら、、
ねこあつめ
いっぱい来ました(笑)

ゲームの中にちょっとしたイベントはありますが、
本当に猫が来てくれるのを待つゲームという感じです。

今までのような頭脳ゲームやRPGとは真逆で
このような簡単ゲームが注目されているとは、驚きでした。

まるで「ないものねだり」の心理ですね。
となると、ファストファッションの人気のあとに
ハイブランドが大注目されるようになるような
大逆転が起こるかもしれません。

一度、今の流行の真逆を考えてみても面白いかも、、、?!

それでは今日は、この辺で。
今週も一週間お疲れ様でした。

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吉川美喜

自称ムードメーカーの吉川です! アイデア勝負で毎日企画力を磨いています☆ ちょっとしたアイデア程度でも一言ご相談くださいね。

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